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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札から「チャンピオン・アシュラ・カイザー」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべてスタンドする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 11 (44%) 2 弱いと思う 9 (36%) 3 強いと思う 5 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 25 アシュラカイザー名乗ってるんだし、クロスライドにした方が良いのでは? (2012-08-07 23 00 53) ↑同意見 下の効果をLB4or5にすればいい (2013-01-21 10 33 12) ↑だな、ちょうど11000だし。んでいっそリアガードじゃなくてノヴァグラップラーのユニット全てにしようぜ!!インビンより、難しいっちゃ難しいし。 (2013-08-11 18 10 48) リアガード全スタンドならジノビオスが有無を言わさずやってるしな。あとパワーダウンじゃなくて盟主で良いと思う。 (2013-09-03 21 48 52) (2013-11-04 19 54 25) コメント
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スーパーアウトレイジ クロスヴィクトリー・カイザードラゴン ダブルビクトリー 火 コスト 10 クリーチャー:アウトレイジ・コマンド・ドラゴン/S級侵略者 19000 ■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[無法]—火のコマンド/ドラゴン/アウトレイジ(自分の火のコマンド、ドラゴン、アウトレイジのいずれかが攻撃する時、自分の山札以外にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクして相手がそのシールドを自身の手札に加える時、かわりにそのシールドを自分が手札に加える。(そのS・トリガーも使える。)この時、自分のシールドがブレイクされたことにしてもよい。 ■エターナル・α(このクリーチャーが場を離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい) 「侵略」「アウトレイジ」「ドラゴン」という自分の大好きな要素てんこ盛りの1枚。 あの「ボルメテウス・サファイア・ドラゴン」以上に強力なシールド焼却効果に加え、新キーワード能力「エターナル・α」や 山札以外からならどこからでも侵略できる「S級侵略[無法]」まで備えた超豪華仕様。 ちょっと強くし過ぎたかも... 作者:はかせ 収録 【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 評価 名前 コメント -
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【武装名】 ライザーソード 【読み方】 らいざーそーど 【保有MS】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 【詳細】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザーの必殺技。 トランザム発動時にオーライザー側の「ライザーシステム」を発動。 機体に蓄積した全てのGN粒子を開放し、全長1万kmにも及ぶ長大なビームサーベルを形成する。 ツインドライヴシステムを用いても使用する粒子が極めて膨大であるため、発動するとダブルオーライザーといえど一時行動不能となってしまう欠点があった。 しかしそれは発動の際に使用するGNソードⅡがGN-0000 ダブルオーガンダム単体の出力に合わせて設計されたため。 後に開発されたGNソードⅢはこのライザーソードに対応するように開発されたためソード一本で発動でき、さらに粒子消費を抑えることで行動不能に陥るようなことはなくなった。 上記の通りリスクは大きいがその威力は絶大であり、戦艦やメメントモリを一刀両断できるうえ、MSにいたっては防ぐこともままならず完全に蒸発してしまう。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのソウルのカード名に「ライザー」を含むカード1枚につき、あなたの《ノヴァグラップラー》すべてのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ライザー」を含むカードが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをすべてソウルに置く。 永【V/R】:あなたの(V)か(R)に、他のカード名に「ライザー」を含むカードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:我は最強、我は無敵!発進、インビンシブルライザー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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カイザー・グライダー 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2200 このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 解説 ゲーム別収録パック No.52824910 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:連鎖の頂点(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
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{ _ノ}\_n { _// } ∧ {∨ } { / ∧∧ {-∨ / ∧ /} _人 \___/\ /} ////.\ \ ノ_ . ///// ノ\_______/ \、\ //// //====\\\\) } }\ {////\===イ ̄ ̄\_ノ[/}_ノ} 人{ {{==ミ{\二二ニニニニ〕}_{_}///} /\\\\.\ ̄ ̄} ̄`}〔__〉./ニ/ // {\\\\ \ -} } } {r=ュ//{ ___/⌒\______///人{ } } } } {\ )人} }//// { { { ,x≦三三三三三≧ノ⌒{(////(_]_ノ____ノ八{ { { 人八 . /________//厂厂/./ / / {///⌒ / / ///ニ=-‐ \ \ \\___ ///ニニ=イ//⌒/ / / / /二二二二ニ=-‐//〈_/⌒}/\}l}⌒} }⌒\ / { (___,/// / / / / //ニニニニ⌒\ _/____/}ニ}/⌒}ノ } } }  ̄ ̄ ̄{三二ニ=-‐ ⌒ニニ=-ニニニニニ\____ }ニ}//} ___ノノ __,ノ __/ニニ) (___ニニ____ノ\ニニ[//{{ ノ⌒¨´ ,x<⌒/ ̄ ⌒\ニ\ `¨¨¨¨´ { / )-=/ \ニ\_  ̄}_/ \[ ̄ Venom Sliver / 毒牙スリヴァー (1)(緑) クリーチャー — スリヴァー(Sliver) あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは接死を持つ。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) 1/1 名前 コメント
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レイザー 元は竜族「始祖鳥」型の魔物だったが、 現在は(信哉の)ミスリルの腕輪にその精神を融合させ、「風」の属性を得ている。 飛竜と鳥の見た目・性質を併せ持ち……というよりほとんど良いとこ取り。 元ネタに反して飛行能力が非常に高く、属性も相まって空中戦が得意。 目覚めた後に信哉と対話、彼を主とし、その成長を促していく。 『クリエイト』によってメカとしての実体を得た後は、信哉の操作により戦闘を行う。 「高速戦闘機形態」: 普段の形態。主に信哉が操作を行う。射撃の威力は低いが種類は豊富。近接武装はウイングクローのみ。 最高速は最も高い。 「ワイバード形態」: 竜族としての力を前面に出した形態。最高速は下がるが機動力が上昇・近接戦闘も可能になる。 構造が構造のため、レイザーの意思で動く部分が他2形態に比べて大きい。 (信哉の頭が理解し切れない。当初レイザーはこの形態も信哉に任せたため、混乱が起きたりもした) 遠近・速度・機動などのバランスは取れているが、ちょっと器用貧乏気味。 「アーマード形態」(?):武器は双剣。ナイフ? 信哉が指示し、レイザーがボディの操作を行う。 ヒトの姿をしているため、信哉の判断力が最も発揮される形態。 「細腕」になるため単純なパワーは全形態のうち最も低いが、 機動力は最高のものを持ち、全ての武装を使用出来るようになる(といってもそんなに数は無いが)。 また、「心の力」が必要とされる「必殺技」を放てるのはこの形態のみ。 以上3(2?)形態に変形する。 タージェシップ(のボディ)と「風皇合体」することが可能で、 「ヴォルテクトレイザー」となることが出来る。 (本人曰く「借りる」。この時期はタージェシップに意思が無いので、基地の機能で呼び出す) 武装は「剣と盾」というオーソドックスなものになる。 元のボディと同様シールド使用重視の戦法が特徴で、 「風」の力を組み合わせることで「シールドサイクロン」「VTウォール」などの超パワーを発揮する。 なお飛行形態として重戦闘機「」になることも出来るが、こちらは「風皇合体」とは呼ばれない。 (というか「皆で長距離移動」をしないので本編では需要が無く、ほとんど合体時に出てくるだけだったり……) ロードストーム(「道」と「卿」のダブルミーニング。嵐の一本道を生み出す拘束技。) ロードサイクロン(ストームの攻撃版。拘束しつつ切り刻む。) 外見特徴 参考:「鳥盤目」→「装盾亜目」 (ただし「鳥類」は「竜盤類」→「獣脚類」→「始祖鳥」から進化しており別系統なので注意。わざと一緒にしてしまうか) (って装盾亜目の下=剣竜or曲竜=スピノかアンキロになるのか!) ――巨大な、鳥だろうか。 しかしその眼光と鋭い牙、翼から生えた巨大な爪は、古代の恐竜をも思わせる。 元ネタ特徴メモ。太字はデザインに 始祖鳥の特徴: 「牙とアゴ」 「鉤爪のある3本の指」 「長い尾部に骨」 「よく発達した風切羽」 「脚部を覆うズボンのような発達した羽毛」 「翼幅が短く翼端が丸い(細長くない。障害物の多い環境中を飛行するのに向いていたとも考えられる)」 「脚部から生じる非対称の「後羽」(主翼や尾翼の補助として、最大で失速速度を6%・旋回半径を12%程度小さくする事ができたと考えられている)」 脚部根元から後ろ向きに生えているっぽい。 「第1指が他の指と対向していない」 掴む動作は苦手。 脳:視覚を司る部分が脳全体の1/3。 また、飛翔に必要な鋭敏な聴覚と空間認識能力、それに姿勢制御能力を兼ね備えていたと考えられる 地上を素早く走れたかもしれない。 なんか、カラスっぽい。 鳥: 「鎖骨」 「羽毛」 「翼」 「(翼の)親指」 恐竜: 「長く突き出た距骨(足の内側側面)」 「歯間中隔」 「坐骨の閉鎖孔突起」 「尾の血道弓」 (恐竜側はなんだかよくわかんね) 調べていたら恐竜絶滅についての諸説→隕石→核の冬、とか移行していった件。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38007.html
限りなく遠い世界(シャドウ・ミラー) ツヴァイザー P 火/光/闇 (6) クリーチャー アウトレイジMAX/アーマロイド 9000 パンドラ・シフト3(火・光・闇) ■スピードアタッカー■W・ブレイカー■スレイヤー ■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、次のうち1つ選ぶ。 ▸相手の手札を見て、1枚をシールド化する。 ▸相手のクリーチャー全てのパワーをー2000する。 ▸自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚シールド化する。 パンドラ・シフト、なんか魅力的な能力だなあと思ったので。 基本は《超次元の王家》の一回り大きい版。あちらを見る限りcip&超次元置き効果は相当コスト程度の能力からやや加重気味みたいなのでこんな感じでいい…はずだ。 ピーピングハンデスで出鼻を挫き、パワー低下でザコ退治、さらに墓地盾増やし。中々汎用性は高め。色がややネックだが…まあ団長に頼ればさしたる問題ではないか。 名前の由来はスーパーロボット大戦Aに出てきたオリジナル敵組織「シャドウミラー」とその隊長機にして同作のラスボス、「ツヴァイザーゲイン」。 「限りなく遠い世界」はやはり同作のメインテーマ(BGM的にも作品的にも)にして最終話のタイトル、「極めて近く、限りなく遠い世界に」の後半部から。 シャドウミラーは「闘争を日常とする世界」を目的にしているので種族はアウトレイジMAX(+ロボなのでアーマロイド)。また「平行世界からやってきた」のでパンドラ・シフト持ちにぴったり。 デイガ・カラーもシャドウ(影)=闇、ミラー(鏡)=光、闘争=火とあてはまる(?)感じ。 関連カード 《超次元の王家》 《密かで華麗なるカイタイ》 《滅界の魔将バフォロメア》 カードリスト greninja 名前 コメント
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最大レベルについて コモン20、コモン+30、レア40、レア+50、スーパーレア60、スーパーレア+70 但し、キングキャットとキングキャット+はそれぞれ20、30。 最大攻撃、防御について Cの最大攻撃、防御の1.25倍がC+の最大攻撃、防御になる。RやSRも同様。 正確に1.25倍にならないクリーチャーも多数存在する。 最大売値について 180×コスト×レベル×0.1になる。但し、レベル10までは売値に変動なし。 但し、キングキャットとキングキャット+の売値は例外。(初期値が異なるため。) 聖 聖コモン,聖コモン+,聖レア,聖レア+,聖スーパーレア,聖スーパーレア+ 魔 魔コモン,魔コモン+,魔レア,魔レア+,魔スーパーレア,魔スーパーレア+ 神 神コモン,神コモン+,神レア,神レア+,神スーパーレア,神スーパーレア+
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/246.html
属性:知恵 レア度:R 表情がすくなく笑うことがほとんどない。振る舞いは凶暴で乱暴な少女。実は巨大な一つ目の化け物の化身。 特徴 同じ知恵Rで比較的入手が容易なヴァンパイアと比較すると全体的にスペックが低く、また成長率もあまりよくない。 スキルも序盤では単体攻撃用のものばかりで列攻撃は一番最後となるためある程度テコ入れしないと敵が多いダンジョンでは手数不足になりがち。 鍵取得率UPスキルは無いよりはマシだがちょっと中途半端な数値でほぼ誤差の範囲。 何より素早さが高くない上にHPもあまり高くないので順番が回ってくるころにはやられているか撃ち漏らしくらいしかいないかのどちらかと言うこともままある。 ゲイザー Lv 1 MAX HP 121 912 SP 100 力 4 知恵 33 精神 10 素早さ 18 耐久力 15 幸運 6 ゲイザー+ Lv 1 MAX HP 133 SP 110 力 4 知恵 36 精神 11 素早さ 20 耐久力 17 幸運 7 ゲイザー++ Lv 1 MAX HP 146 1104 SP 121 457 力 5 97 知恵 40 393 精神 12 215 素早さ 22 177 耐久力 18 260 幸運 7 159 スキル 鍵取得率+2% ファイアⅡ(単) 麻痺攻撃(単) フレイムⅡ(列)